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发布时间:2024-09-30 18:00:10来源:一游猫游戏作者:linx
扫雷从Windows3.1开始扫雷便成了Windows系统的一部分。其设计初衷是为了让人能熟练并精准向使用鼠标,是带有“训练性”目地的。但迁移到手机上便是一个单纯的小游戏,这一次的扫雷F作为完全的经典复刻在手机上的表现又是什么样的呢?下面就一起来看看具体的评测内容吧!

▪原汁原味的传统玩法
扫雷的规则是在一片白格中随意点开一个格子,己点开过的格子上会显示数字,数字代表它周围8个格子里雷的总数。玩家要在有限的信息里推理出雷的位置,然后逐次点开所有不是雷的白格,即游戏胜利,反之点开一个雷,游戏结束。
游戏共计为五个难度:入门,普通,困难,大师,超凡。
难度上升时最直观的体现便是方格变多,除入门难度是正方形10X10地图,其余难度的地图均会向下延升10xN。方格上的出现数字也逐渐变大,意味着雷区的覆盖面更广。从大师难度开始,猜雷的情况也会逐渐变多。
在苦思冥想排除雷区,找寻点击一个个安全的白格,这个耗时耗脑又时而让你抓狂的过程,和数独的游玩体验非常相似,但扫雷的娱乐性又明显优于数独,两者历史发展,关卡机制和难度上限差别太大,也注定了扫雷的发展不能和数独相杭衡。
▪关于死猜
无论是电脑还是手机,高难度的关卡总会不可避免的出现死猜情况。这就像侦探破案,当抽丝剥茧一层层一点点快解开谜底时,最后却一点线索都没有,只能看运气。这种纯靠运气带有赌徒性质的情况,本就和脑力推理的游戏机制产生予盾,我一直难以接受这点。
但是对于长期玩扫雷的人而言,死猜或许早已成了扫雷的一部分,没有死猜的扫雷是没有灵魂的,要有死猜虐我千百遍,我待死猜如初恋的决悟。

▪用户体验更完善的设计
在电脑上可以通过按压左键和右键来点开格子和标记格子,在手机上则通过点击和长按的方式来点开格子和标记格子,手机上的设计虽然便捷,但也无疑增加误触的几率。而标记模式的设计就完美化解了这一点,标记模式中点击标记,长按开格,还可以设置成标记模式下不会打开格子仅能标记。
在个人页面有43个成就,各个难度的历史记录,完成次数/NF完成次数,单局游戏的结算界面更是有3BV,3BV/s,IOE等等详细的统计数据来为专业化打下基础,让每个玩家更了解自己的游戏水准。
设计一款能玩的扫雷游戏可能很简单,但扫雷从18年至今保持不断的更新优化,用心用时间去把这个过程,这些细节做好做优秀,这就值得称赞。
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