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通过游戏业而崛起的波兰:早前也是盗版遍地的国度

2022-10-25 23:26 编辑:壹游猫 浏览:

波兰的游戏业已经发展得相称完善了,而波兰在很多年以前并不是如此突出,是通过游戏业而一步一步崛起的,《巫师》、《这是我的战役》等多款火爆游戏都是波兰的自得之作,但是大家一定想不到,曾经的波兰也是一个盗版遍地的国度,虽说波兰的成功经验值得我们借鉴,但是却很难被模拟。

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这个曾经毫无游戏行业基础的东欧小国,好像仅仅用了十多年的时间便达到了世界一流水平。要知道,2007年的《巫师》发售之前,波兰游戏从未在世界范围内引起过关注,而与游戏产业息息相关的互联网业在波兰也并不算发达。

但到了今天,波兰不仅有CDPR这样的顶级游戏公司,许多独立工作室也如雨后春笋般不断涌现,据2016年的一份波兰政府报告统计,波兰共有大大小小290多家游戏公司。这个仅有3700多万人口,全年游戏消费不到5亿美元的国家,正在成为游戏开发的绝佳土壤。

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2017年,波兰游戏消费总值为4.89亿美元,排名第一的中国游戏消费总值达到了275亿美元。

从表面看,波兰游戏业好像是在短时间内实现了巨大的跃进。但我们都清晰,一个产业的发展不可能一蹴而就,这取决于技术积累、人才培养、资本环境乃至政府支持和社会认同等诸多因素。

就像世界上每一个创业故事那样,波兰游戏的崛起离不开大的时代背景,也少不了几个颇具传奇色彩的重要转折点。而这一切故事又发生在一片曾经与西方社会相对割裂、盗版横行、版权意识极差的土地上,自然格外值得我们品味与借鉴。

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你或许早已听过了无数次CD Project和《巫师》的故事,不过提到波兰游戏,这始终是一个无法回避的话题。站在宏观的角度,CD Project从创立之初就一直为波兰的游戏产业源源不断地输送着活力,这家公司本身也是波兰游戏发展历程的缩影。

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无论你是否喜欢,都无法否认这将是游戏史上的一座丰碑

在CD Project创立的上世纪90年代,波兰的游戏市场尚属一片荒地。在经历了东欧剧变后,波兰打开国门,电子游戏也随各种西方产物流入波兰海内。可惜的是,西方那一套在这里完全行不通,大多数民众难以负担高价的主机和正版游戏,市场又完全没有版权意识,盗版现象相称普遍。

波兰早期的游戏行业环境可能比90年代前后的中国更加恶劣,这里少有愿意引入进口游戏的发行商,寥寥无几的游戏公司也都在以低廉的价格为国外大厂做外包,针对波兰做本地化的游戏更是几乎没有。不过就像同一时期的中国,大街小巷兜售光盘的倒爷们在此赚到了第一桶金。

CD Project最早的业务是引进和销售海外游戏,但在这种环境下,他们还是以销售盗版光盘完成了原始资本积累。无独有偶,开发了《消逝的光线》的Techland和开发了《狙击手:幽灵战士》的CI Games最早也都是靠盗版生意发的家。

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