您的位置:首页 > 资讯攻略 > 游戏新闻 > 这家独立游戏团队被古哥收购,究竟有什么魅力能加入Stadia团队?

这家独立游戏团队被古哥收购,究竟有什么魅力能加入Stadia团队?

2022-10-25 23:24 编辑:壹游猫 浏览:

古哥在去年的九月份正式公布收购Typhoon Studios,这是一个加拿大蒙特利尔的游戏工作室,很多人都在好奇这家工作室有什么魅力,能让古哥收购,并且加入了Stadia团队,那我们今天就来给大家分析一下这个团队。

这家独立游戏团队被古哥收购,究竟有什么魅力能加入Stadia团队?[多图]图片1

看到这个消息时,我们有些许惊讶,因为恰巧在这个消息宣布之前,我们在505 Games位于深圳的中国分公司采访到了这家公司的社群经理Denis Lanno,聊了他们首款名为《Journey to the Savage Planet(狂野星球之旅)》的游戏。这款动作冒险游戏由505 Games负责发行,将于2020年1月28日登陆主机和Epic Games平台。

这家独立游戏团队被古哥收购,究竟有什么魅力能加入Stadia团队?[多图]图片2

Denis Lanno

一直以来,不少移动游戏都在沿用端游的设计思路,通过更多的内容和系统,去占据用户更多的时间,在这样的思路驱动下,游戏往往会设计出各种需要玩家开展“劳动”的玩法。然而近来也出现了不少新的案例,在上述产品基础上去做减法,如《不休的乌拉拉》就被认为是让更多的玩家参与进来体验核心为MMO游戏的做法。

而这一现象,实际上也发生在了如主机市场上的3A大作中,有着上乘质量的主机大作,对于不少不具备充裕游戏时间的玩家,其精心打磨的丰富游戏体验可能是一种负担。

在这样的趋势下,有相称一部分厂商已经做出了转变。就像去年的《星球大战绝地:陨落的武士团》,一改EA过去的服务型游戏思路,用充实完整的游玩体验,收获了好评。

《狂野星球之旅》也顺应了这样的改变趋势,没有添加时下最流行的随机性玩法,而是更注意为玩家带来完整体验和差异化感受。

这家独立游戏团队被古哥收购,究竟有什么魅力能加入Stadia团队?[多图]图片3

那假如用一句话来总结这次采访,就是 “一个平均年龄40岁的团队做出了一款拥有3A气质的独立游戏。”《狂野星球之旅》毕竟是一款什么游戏?又是如何实现玩家对游戏的“完整体验”的?

“用户迫切需要一款花20小时就能打完的游戏”

见到Denis后,他为我们具体地介绍和演示了这款游戏的特色和玩法。详细来看,《狂野星球之旅》是一款以 星球探索为主题的动作冒险游戏,支持单人及双人游玩。玩家将扮演星球探索者,受雇于一家公司,前往一个未知的星球进行探险,辨识这个狂野的星球是否适合人类居住。

1)欢快、幽默的气质

《狂野星球之旅》整体呈现出欢快和幽默风趣的基调设定。在采访过程中了解到,在游戏刚开始立项阶段,他们就确定要走色彩明亮的画风和幽默的设定,因为此,他们从 一开始就采取了手绘的画风,这也成为了该游戏的一大卖点。

这家独立游戏团队被古哥收购,究竟有什么魅力能加入Stadia团队?[多图]图片4

而在详细的玩法上,他们则花费了一些时间去探索。Denis表示,“《狂野星球之旅》 在开发之初偏向更紧张的生存玩法,但是慢慢发现,由于你要考虑到氧气、饥饿、口渴等各种问题,生存向玩法并不能很轻松,会让玩家产生压力,因此我们做了相称的简化。”经过一年的尝试后,他们从生存向转向更多探索、收集玩法元素的游戏。

而 在幽默的设定上,该游戏的表现也是可圈可点。可以看到,游戏的美术、剧情、细节设计甚至是成就设计,都充斥着一股子浓浓的“不正经”风格。大家知道,要做出一款让用户笑的游戏并不轻易。Denis对此总结到, 他们实现游戏内的幽默,更多的是通过环境互动来传达,而不是简朴的文字幽默。

Denis笑着表示,他们内部答应天马行空的想法,比如当时有同事提出增加一条狗的角色供玩家选择,“我们想为什么不呢,这不是严厉的3A游戏,我们可以做任何我们想做的事情,所以后来我们真的做了狗的特效音,让玩家体验扮演‘狗’的形象,但在大公司里,这些设定是不太可能被通过的。”

这家独立游戏团队被古哥收购,究竟有什么魅力能加入Stadia团队?[多图]图片5

还有呕吐物的植物,这些呕吐物会对玩家造成伤害,因此玩家需要避开这些植物。

这家独立游戏团队被古哥收购,究竟有什么魅力能加入Stadia团队?[多图]图片6

2)一款“可被完成的游戏”

游戏的另外一个核心是有“结局”的。据Denis介绍,《狂野星球之旅》 主线时长在15-20个小时,对于想要急切知道游戏结果的用户,可以重点做主线任务,不过游戏也提供丰富的支线任务供用户体验。

现如今服务型游戏成为主流,为什么他们还要去做“短时长”的游戏?Denis谈到了他们团队的一些见解。

“今时今日,很多游戏都希望把自己变成世界上最大的游戏,巴不得让玩家花上900个小时。但这会消耗你所有的精力,让你没有时间再去和朋友聊天,我们不想变成那样,那是我们在设计上极力避免的。现在的很多游戏都非常黑暗严厉,我们希望幽默轻松风格的游戏能帮我们在市场上产生一些差异化。

“同时,我们很清晰的一点是,那些动不动就要消耗玩家900个小时生命的游戏正在让玩家感到厌倦, 用户迫切需要一款花20小时就能打完的游戏。那种‘可被完成的游戏’正是我们真正想做的游戏。我相信市场对简短的、可被完成的、轻松有趣类型游戏的需求正在不断上升。”

“玩家不会再需要另一款《命运》或是《黑色沙漠》了。”Denis打趣的说道。

不是3A游戏,但有3A气质:探索与战斗玩法并重

虽然Typhoon Studios工作室成立仅三年时间,且目前仅有20余人左右的规模团队,但是《狂野星球之旅》体现出了相称的“大作气息”。比起完全以玩法或创意驱动的独立游戏,《狂野星球之旅》的成品规模出乎意料的大,而在游戏的玩法设计上,游戏也体现出了非常完善的逻辑和打磨,比如星球上生物的设计,他们是根据生物的功能去设计形象。

1)有开放元素,但更强调目标感

因为游戏的题材和观感,可能有人会将其拿来跟《无人深空》进行对比。对此,Denis 表示,“我们更注意目标感设计,而非随机性。比如当你看到一个洞穴,走进深处后就一定会有相应的发现,不会让玩家感到是在浪费时间。因为有些开放世界的探索和随机要素太多,会让玩家感到很困惑。《狂野星球之旅》每一个设定都是有原因的,有着很完善的内在逻辑。”

据Denis介绍,游戏共提供了四个主要区域供玩家探索,地图设计上具有一定的开放性,但又需要玩家自己去考虑路径。为此,游戏贴心的设计了EKO小助手 (游戏内AI引导),给予玩家很多有效的帮助和引导,就像《无主之地》里的小吵闹一样。

这家独立游戏团队被古哥收购,究竟有什么魅力能加入Stadia团队?[多图]图片7

异域星球,生物是非常重要的一部分。在《狂野星球之旅》中共设计了约200种生物,不同的生物有着不同的生态和特质,需要玩家去扫描并归类。另外一个有意思的设计是用户在扫描并解析了动植物的效用后,玩家可以选择携带这些动植物并发挥相应的作用,从而衍生出种种有趣的场景互动玩法。

这家独立游戏团队被古哥收购,究竟有什么魅力能加入Stadia团队?[多图]图片8

探索星球、扫描生物、收集资源、回到飞船上升级装备,再去探索新的区域,《狂野星球之旅》拥有一条简明易懂的主线流程,并辅以完善的关卡设计。

2)战斗与探索有机融合

除了探索,战斗部分也是《狂野星球之旅》的体验重点,占到约50%的比重。游戏的战斗主要以射击为主,游戏提供了一把可以升级的枪,以此来应对游戏中的大部分战斗。

这家独立游戏团队被古哥收购,究竟有什么魅力能加入Stadia团队?[多图]图片9

而在每一章节最后的区域里,玩家还要面对BOSS的挑战,BOSS们有着不同的进攻方式和弱点,玩家需要根据情况来决定自己的行动。BOSS的习性为何、它有什么弱点、它什么时候会进攻、需要如何躲避进攻,都是玩家需要停下来思索的问题。战斗并非单纯的射击,游戏中的生态和地貌,都是战斗的重要组成因素。

战斗中,玩家可以捡拾场地中的生物对敌人造成影响,或是补充自己的体力,这样的设计,很好的将战斗与探索部分有机的结合了起来。

相关文章

攻略 软件 新闻 评测

相关标签

拥挤城市评 星球重启官 原神uid开头 突突兵团游 霓虹深渊无 行程码带 消除者联盟 CF手游蜂鸟 gacha nox游戏 《追忆之青 单挑荒野评 漂移风暴游 抖音切方块 潜行追踪评 游戏王决斗 中国式家长 末日希望游 三国纷争兑 老IP强势霸 我叫mt归来 银河机战机 人生重开模 两款大作首 魔卡之耀新 恐惧饥荒狼

大家都在玩